Pengaruh Penerapan Metode Bermain Peran terhadap Prestasi Belajar pada Mata Pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam Siswa Madrasah Tsanawiyah (MTs) Arruhama Kuningan
(1) 
(2) 
(3) 
(*) Corresponding Author
Abstract
Abstrak
Penelitian ini memiliki latar belakang masalah terkait prestasi belajar siswa Madrasah Tsanawiyah (MTs) Arruhama Kecamatan Cilimus Kabupaten Kuningan pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam (SKI). Peneliti menemukan masalah, yakni dengan melihat hasil UTS di mana siswa yang mencapai KKM (Kriteria Ketuntasan Minimum) hanya sebesar 60%, dalam pembelajaran Sejarah Kebudayaan Islam.
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penerapan metode bermain peran terhadap prestasi belajar mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam siswa MTs Arruhama Kecamatan Cilimus Kabupaten Kuningan, untuk mengetahui pengaruh penerapan metode bermain peran terhadap prestasi belajar siswa di MTs Arruhama Kecamatan Cilimus Kabupaten Kuningan.
Bermain peran sebagai suatu model pembelajaran bertujuan untuk membantu siswa menemukan makna diri (jati diri) di dunia sosial dan memecahkan dilema dengan bantuan kelompok. Artinya, melalui bermain peran siswa belajar mengungkapkan konsep peran, menyadari adanya peran-peran yang berbeda dan memikirkan perilaku dirinya dan perilaku orang lain.
Teknikpengumpulan data yang dilakukandalampenelitianini, antara lain: angket, observasi, wawancaradandokumentasi, sedangkanuntukteknikanalisis data yaitudenganmenggunakanrumuskorelasiproduct moment.
Berdasarkan hasil penelitian, jumlah skor rata-rata jawaban angket tentang pengaruh metode bermain peran pada mata pelajaran Sejarah Kebudayaan Islam rata-rata pencapian sebagian besar berada pada kategori baik dengan rata-rata prosentase pencapaian sebesar 70%. Sedangkan prestasi belajar mata pelajaranSejarah Kebudayaan Islam rata-rata nilai pencapaian sebesar 52,12 Â terletak padakategori cukup,dapat disimpulkan bahwa pengaruh penerapan metode bermain peran terhadap prestasi belajar siswa terdapat korelasi yang termasuk kedalam kategori korelasi yang lemah atau rendah sebesar (0, 24).
Â
Kata Kunci: Metode Bermain Peran, Prestasi Belajar Siswa
Full Text:
PDFReferences
DAFTAR PUSTAKA
Ahmadi, Abu & Joko Tri Prasetya. 1997. Strategi Belajar Mengajar (SBM). Bandung: Cv. Pustaka Setia.
Afni, Guza. 2008. Undang-undang Sisdiknas. No.20 Tahun 2003 dan Undang-undang Guru dan Dosen No 14 Tahun 2005. Jakarta:Asa Mandiri.
Arikunto, Suharsimi. 1990. Manajemen Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta.
________________. 1996. Prosedur Penelitian. Jakarta: Rineka Cipta.
________________. 1999. Dasar-Dasar Evaluasi Pendidikan (Edisi Revisi). Jakarta: Bumi Aksara.
B.Uno, Hamzah. 2014. Model Pembelajaran (Menciptakan Proses BelajarMengajar yang Kreatif dan Efektif). Jakarta: PT. Bumi Aksara.
Bahreisy, Salim dan Said Bahreisy. 2006. Terjemah Singkat Tafsir Ibnu Katsir Jilid 6. Surabaya: PT. Bina Ilmu.
Depdikbud. 1996. Kamus Besar Bahasa Indonesia. Jakarta: Balai Pustaka.
Hamdayama, Jumanta. 2014. Model dan Metode Pembelajaran Kreatif dan Berkarakter. Jakarta: Ghalia Indonesia.
Usman, Basyiruddin. 2002. Metodologi Pembelajaran Agama Islam. Jakarta: Ciputat Press.
Mulyono. 2012. Strategi Pembelajaran. Malang: UIN-Maliki Press.
Riduwan. 2013. Dasar-dasar Statistika. Bandung: Alfabeta.
Rusman. 2015. Pembelajaran Tematik Terpadu (Teori, Praktik dan Penilaian). Jakarta: PT. RajaGrafindo Persada.
Subana, dkk. 2000. Statistik Pendidikan.Bandung: Putra Setia.
Sudijino, Anas. 2011. Pengantar Statistik Pendidikan. Jakarta: PT Raja GrafindoPersada.
Sugiyono. 2009. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
_________2011. Metode Penelitian Pendidikan. Bandung: Alfabeta.
Tafsir, Ahmad. 2012. Ilmu Pendidikan Islam. Bandung: PT Remaja Offset.
Tilaar, H.A.R. 2015. Pedagogik Teoritis. Jakarta: PT. Kompas Nusantara.
DOI: 10.24235/tarbawi.v2i1.2028
Article Metrics
Abstract view : 274 timesPDF - 231 times
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2023 Dhea Abdul Majid, Iwan Iwan, Suteja Suteja
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.