PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS ADOBE FLASH UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN PENALARAN MATEMATIS SISWA

Ricki Yuliardi(1*), Ahmad Fajri Lutfi(2),


(1) STKIP Muhammadiyah Kuningan
(2) STKIP Muhammadiyah Kuningan
(*) Corresponding Author

Abstract


This research produces a product of interactive math-based learning media flash CS6 to improve students' reasoning in learning mathematics. Methods used are Research and Development with (1) self evaluation, (2) prototyping (expert review, one-to-one, and small group), and (3) field test. Based on research results, then it can be concluded that the developed learning media already valid and effective in improving students' mathematical reasoning abilities. Based on field tests, there are significant differences in the average students before and after using flash, in other words learning media based adobe Flash effectively improve students' reasoning abilities in the concept of geometry.

Keywords:  Reasearch & Development Adobe Flash Penalaran Matematis

 


Keywords


Reasearch & Development Adobe Flash Penalaran Matematis

Full Text:

PDF

References


Kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud). (2013). Lampiran Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan Republik Indonesia Nomor Tahun 2013 Tentang Silabus Sekolah Menengah PertamaMadrasah Tsanawiyah pada Kelas VII. Badan Penelitian dan Pengembangan Kurikulum dan Perbukuan Tahun 2013.

Mullis, I., dkk. (2009). Kerangka kerja Assesment TIMSS 2011. Chesnut Hills: Boston College.

Nurdalillah., Dkk. (2013). Perbedaan Penalaran Matematika Dan Pemecahan Masalah Pada Pembelajaran Masalah Dan Pembelajaran Konvensional di SMA Negeri 1 Kualuh Selatan. Jurnal Pendidikan Matematika PARADIKMA Vol.6 No.2. [Online] Diperoleh 20 Mei 2017, dari http://digilib.unimed.ac.id pdf.

Permana, Y & Utari, S. (2007). Mengembangkan kemampuan penalaran dan koneksi matematik siswa sma melalui pembelajaran berbasis masalah. Jurnal Educationist, Vol. 1, No. 2, Juli 2007, hlm. 116-123.

Puspendik. (2012). Laporan Hasil TIMSS 2011 Matematika. Jakarta: Puspendik, Balitbang Depdiknas.

Riyanto, B. (2011). Meningkatkan Kemampuan Penalaran Dan Prestasi Matematika Dengan Pendekatan Kontruktivisme Pada Siswa Sekolah Menengah Atas. Jurnal Pendidikan Matematika Vol.5 No.2 Juli 2011 [online] Diperoleh 27 Mei 2017, dari http://download.portalgaruda.org/article.php.pd.

Tessmer, Martin. (1993). Merencanakan dan Melakukan Evaluasi Formatif. London. Halaman Kogan.

Tessmer, Martin. (1998). Merencanakan dan melakukan evaluasi formatif: meningkatkan kualitas pendidikan dan pelatihan. London: Kogan Page.

Yuliardi, R. & Nurjanah. (2017). Belajar Matematika Membantu Geogebra menggunakan Kelas Berorientasi Teknologi (TAC) untuk Meningkatkan Keterampilan Komunikasi Siswa Sekolah Menengah Kejuruan. Jurnal Fisika: Seri Konferensi.

Zulkardi, Z. (2002). Mengembangkan lingkungan belajar pada pendidikan matematika realistis untuk guru-guru bahasa Indonesia. Disertasi doktoral. Enschede: Universitas Twente, Enschede. Belanda. (On line). Diakses 20 Oktober 2017, dari: http: //doc.utwente.nl/58718/1/ thesis_ Zulkardi.pdf.




DOI: 10.24235/eduma.v7i2.3668

Article Metrics

Abstract view : 439 times
PDF - 227 times

Refbacks

  • There are currently no refbacks.




Copyright (c) 2022 Eduma : Mathematics Education Learning and Teaching

slot

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787

SUNDA787 href="https://www.happycyclist.org/">SUNDA787 Online SITUS SUNDA787SUNDA787 DaftarSUNDA787 ViralSUNDA787 MaxwinSUNDA787 LoginSUNDA787 Slotslot spadegamingslot onlineslot resmislot hari inislot gacorgacor7selotgacorsitus slotsitus slot gacorslot maxwinslot jackpot maxwin x1000jackpot maxwin x1000judi gameslot shopeepayslot bri onlineslot jackpotslot x500 maxwinslot online terlengkap

slot gacor

slot88

slot online

agen sbobet terpercaya

agen sbobet terpercaya

Login Alternatif 3DSbobet

slot terpercaya

slot gacor hari ini

link slot thailand

slot gacor

slot gacor

situs slot gacor

slot online

maxslot88

slot

demo slot

binus4d

slot88

slot demo

slot gacor

slot gacor

sendok88

toto slot

slot

idnslot

kadang pemahaman baru muncul setelah mahjong ways dijalani pelan mahjong ways sering terlihat berbeda ketika fokus berubah bukan soal cepat atau lambat mahjong ways mengajak membaca alur di tengah permainan yang mengalir mahjong ways menyimpan makna mahjong ways akhirnya dipahami sebagai proses yang berlapis persepsi sering berubah setelah mahjong wins dilihat lebih dalam mahjong wins kadang dipahami dari cara berpikir bukan hasil ada alur tenang yang terbentuk saat mahjong wins dibiarkan mengalir mahjong wins muncul dalam bentuk pengalaman bukan kejutan dari sudut yang jarang diperhatikan mahjong wins terasa nyata ada banyak cara memaknai rtp tergantung sudut pandang pengamat dalam pengamatan jangka panjang rtp memiliki cerita sendiri di balik angka rtp terkadang tersimpan pola pemahaman melihat rtp sebagai bagian dari gambaran yang lebih besar rtp bukan sekadar rujukan namun bagian dari proses berpikir rtp kerap muncul dalam diskusi saat pengalaman mulai dibandingkan rtp menjadi menarik saat dibaca tanpa ekspektasi berlebihan rtp sering dipahami berbeda ketika konteksnya ikut diperhatikan rtp terasa berbeda ketika dilihat dalam alur yang utuh rtp tidak selalu berbicara angka kadang soal pola pikir

slot gacor hari ini

Petugas Administrasi Rumah Sakit Pekanbaru Temukan Celah Cuan Lewat Game Big Bass Bonanza

Yuantoto

LGO234

Slot Gacor